传奇白日门衣服在哪里打孔的啊
来源:夜神 | 更新时间:2026-01-26 05:23
白日门区域并没有专门的衣服打孔功能或相应机制,这实际上是一个常见的误解。游戏中的打孔操作主要针对特定类型装备,例如白色、蓝色、金色和暗金品质的物品,这些装备可以通过第五幕拉苏克处进行任务打孔,或者利用赫拉迪克方块中的公式进行打孔。这两种打孔方式都只能在无孔的装备上进行,如果装备本身已经有孔,就无法再次打孔。任务打孔在每个游戏难度下只能使用一次,而公式打孔则需要特定符文组合,例如盔甲打孔公式为7号塔尔、10号图尔和1颗完美黄宝石,而头盔打孔则需要8号拉尔、10号图尔和1颗完美蓝宝石。特别需带有精良或超强的前缀的白色装备无法使用公式打孔,只能通过任务打孔获得孔位。
不同品质的装备在打孔时有着严格限制。白色和灰色品质装备通过任务打孔可以获得该装备在当前物品等级下的最大孔数,而公式打孔则会在1到最大孔数之间随机产生孔位数量。蓝色品质的装备最多只能打2个孔,而金色、绿色和暗金品质的装备最多只能打1个孔。这些限制是基于游戏系统的底层设定,玩家无法通过任何方式突破这些限制。装备的孔数根据物品级别分为三个阶段,每个阶段的最大孔数各不相同,例如头环在不同阶段的孔数分别为1、2、3孔,而投掷类物品则完全无法进行打孔操作。
关于装备孔数的具体规则,物品等级1到25为第一阶段,26到40为第二阶段,41到99为第三阶段。举例来说,水晶剑在物品等级1到25时最多只能有3个孔,而当物品等级达到26时就有机会获得4孔。白色装备的公式打孔必须满足两个条件:首先装备不能有精良前缀,其次装备本身必须是无孔的。如果装备符合这些条件,就可以使用对应的打孔公式,在赫拉迪克方块中进行打孔操作。这种打孔方式虽然方便,但是打出的孔数不固定,存在较大的随机性。
在考虑装备打孔时,玩家需要特别注意装备的底材选择。有些装备天生就带有词缀属性产生的孔数,例如珠宝匠之偏向统治者大盾的4孔只能通过天生掉落获得,无法通过打孔方式实现。对于劣质的精英品质白色或灰色无孔底材,可以使用特定的修复公式将其修复成物品等级为1的底材,这种修复后的底材最大孔数会受到限制,例如修复的统治者铠甲最大孔数仅为1孔,这种底材适合制作某些特定的符文之语装备。
打孔系统的设计具有一定的复杂性。任务打孔与公式打孔在结果上存在本质区别,前者必定获得装备的最大孔数,而后者则是随机产生孔数。这种设计使得玩家在选择打孔方式时需要权衡各种因素,包括装备的品质、底材的类型以及期望获得的孔数等因素。玩家在执行打孔操作前,最好对目标装备的属性和潜力有充分了解。

与一些玩家误解不同,白日门区域并不存在专门针对衣服装备的打孔功能。游戏中的打孔系统是针对整个装备体系的通用机制,而非特定区域或特定类型装备的专属功能。玩家在游戏中应该依据装备的实际属性和自身需求来选择合适的打孔策略。
