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传奇道士各等级血量

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-13 12:11

按传奇世界的道士基础属性表计算,道士1级血量为17点,100级为1931点,等级越高,每级增加的生命值越明显。关键节点为:10级56点、20级131点、30级239点、40级381点、45级464点、50级556点、60级764点、70级1006点、80级1281点、90级1589点、100级1931点。血量并非固定倍率增长,1级到10级只增加39点,41级到50级增加159点,91级到100级增加342点,因此不能用低等级的增长幅度估算后期属性。

1至25级道士基础血量依次为:1级17、2级20、3级23、4级27、5级31、6级35、7级40、8级45、9级50、10级56、11级62、12级68、13级75、14级82、15级89、16级97、17级105、18级113、19级122、20级131、21级140、22级150、23级160、24级170、25级181。这个阶段血量低,单独刷怪时应优先选择能由召唤物承担伤害的目标,先施放辅助技能,再保持距离使用远程攻击;不要按照战士的承伤标准连续引怪,否则即使只差两三个怪,也可能因药品恢复跟不上而被围死。

26至50级道士基础血量依次为:26级192、27级203、28级215、29级227、30级239、31级252、32级265、33级278、34级292、35级306、36级320、37级335、38级350、39级365、40级381、41级397、42级413、43级430、44级447、45级464、46级482、47级500、48级518、49级537、50级556。30级后每升一级大多增加13至19点生命,40级以后再逐步提高;练级时可把30级、40级、45级和50级作为换图或提高拉怪数量的检查点,但能否承受伤害仍要结合防御、魔御、装备附加属性和药品冷却判断。

51至75级道士基础血量依次为:51级575、52级595、53级615、54级635、55级656、56级677、57级698、58级720、59级742、60级764、61级787、62级810、63级833、64级857、65级881、66级905、67级930、68级955、69级980、70级1006、71级1032、72级1058、73级1085、74级1112、75级1139。这个区间每十级大约增加208至375点,适合用目标伤害是否超过当前血量的一半作为战斗判断:若一次攻击能打掉50%以上生命,应先减少引怪数量、拉开距离或补充防御属性,而不是只依靠多带几瓶药。常见误区是把表中基础血量当成穿戴装备后的最终面板值,实际操作应以角色属性界面显示的当前生命为准。

76至100级道士基础血量依次为:76级1167、77级1195、78级1223、79级1252、80级1281、81级1310、82级1340、83级1370、84级1400、85级1431、86级1462、87级1493、88级1525、89级1557、90级1589、91级1622、92级1655、93级1688、94级1722、95级1756、96级1790、97级1825、98级1860、99级1895、100级1931。后期配装可用等级收益作比较:50级到60级自然增加208点血,80级到90级增加308点血,90级到100级增加342点血;如果一件装备的生命加成已经接近或超过对应区间的自然增长,就应优先比较防御、魔御、道术和实际生存场景,再决定是否为了等级血量更换装备。